罗奎芙璃蒂:魔数法则_第12章寻宝任务 首页

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   第12章寻宝任务 (第2/2页)

没办法,他不耐地点开面板,查看讯息。

    【新通知:自本通知发布起,以〔7〕为模,所有序号〔同余〕的编码者将编进同一组别】

    「……编组?」

    又是个古怪的规则……不,好像不是规则,只是个通知,总之,就是在现况之上又加上了个新花招。

    可是,这是要做什麽?

    将人们分组,想必是要做什麽团队的任务之类的,可是,目前仅仅只发布了这个通知,而没有任何指令,那麽,被分了组,又该要做些什麽?

    正当希特这麽想的时候,一个突发状况让他大吃一惊。

    猛烈的地震如浪cHa0般袭来。

    「……!」

    ……不,不对,那似乎不是地震,只是一道震波而已,并非地面的摇晃,而是整个空间的事物都在晃动,在混乱的视线中,希特彷佛看见周围的货架因着这震波而变了形,像是不具实T的烟幕一样扭曲、摇摆,不过,这大概只是幻象吧,待震荡停下,一切就恢复了正常,甚至如同什麽事都没发生过,架上的货品还摆得好好的呢。

    「……」

    希特若有所思地盯着那些货架看,没过多久,通知声再度响起。

    【新指令:所有〔同组〕的编码者,需要收集指定颜sE的〔水晶〕,数量将以组别内所有人的持有总数统计;24小时後进行结算;水晶数量〔最少〕的两个组别,所有组员将受到惩罚;水晶数量〔最多〕的组别,所有组员将获得奖励】

    「……果然是分组任务吗?」

    希特看了指令的内容後,不禁这麽呢喃自语,同时认真地思索起来。

    这算是一种寻宝游戏吧,在广大的区域内收集指定物件,以数量决定胜负的b赛。根据指令中所写的规则,这游戏同时有奖励和惩罚,若是自己的组别输了,就有可能面临Si亡,不,应该说,肯定会Si吧。

    「……」这下,麻烦了。

    偏偏是这种组队的任务……还直接强制进行了分组,根本没得选择。

    如果是个人任务,就算再难完成还能自己想办法,失败了也只能怪自己;然而,分组的任务,无论如何都得仰赖「队友」才行,自己一个人的成果不是全部,若队友大幅拖累,自己再努力也可能落败,也就是说,一定程度上很靠运气。

    似乎也没有机制让他们得知各组别的进度,甚至连队友们收集了多少都无从得知,糟糕透了。

    希特先思考了下自己的处境。

    前一则通知提到了分组的规则,也就是,以7为模的同余序号为同一组。

    这样的叙述有些过於学术、难以理解,简单来说,将自己序号除以7,可以得到一个余数,从0到6不等,如果两个人的余数相等,那就是同余,会分在同一组里头,例如,36和113除以7都是余1,这两个号码就是同一组了。总共会有七个组别。顺带先提一下,希特的序号是7的倍数,所以余数是0。

    这状况,对自己是有利?还是不利?

    「……」

    最终,他得出的结论是:这很难说。

    基本上,以他目前所知的资讯,根本看不出自己现在的组别是有利还是不利?

    各组之间会产生有利和不利的情况,主要的问题在「人数」上头。

    以人口刚好是500万来算,对7的每种余数,当然都是平均分布在整个区间,换句话说,就是每个组别的人数都大致一样,虽然有几个组别会多出「一个人」,以这数量级而言根本无关紧要了。

    然而,现在的人口分布已经完全不一样了。

    已经有大量的人员Si亡,导致每个组别的人数可能存在巨大的差异。

    虽然,以长远的趋势来看,每个组别的Si亡人数会趋於均等,可那是在自然分配与自然Si亡的前提下,才能这麽说。希特并不确定序号是随机分配的,亦或存在着什麽分发的规则?如果有规则的话,很可能导致Si亡与生存人口产生明显的分布倾向。

    退一步来说,就算不管这个,目前因规则和指令造成的Si亡,也全都会影响人口分布。

    许多指令又都和序号有关,更会让整T走势更加难以预测。

    「……」

    嘛,虽然思考了这麽多,希特最後得出的结论是:不需要管这麽多。

    事实上,就算知道自己的组别人数较多或较少,也是没用的,没有能改变、扭转情况的可能。

    自己唯一能做的,就是尽全力去收集需要的水晶,帮自己的组别获得胜利,或者,至少别沦为倒数两名。

    奖励是什麽完全不知道,能拿到的话很好,没能获得大概也无所谓,最重要的,是保住X命。以不丢掉小命为最优先前提。

    希特看了看面板,上头显示了他的组别需要的水晶颜sE,是黑sE。

    似乎不只可以收集自己的颜sE,其它组的颜sE也能拿取,并存放在面板上已经准备好的栏位之中,不过,只有自己组别的水晶才会列入统计数量就是了,拿别的颜sE只是妨碍对手而已。

    颜sE一共有白、红、h、绿、蓝、紫、黑七种。

    在收集栏位旁还附注着一条规则。

    【编码者Si亡後,所有水晶将留在其身上,但不视为成功收集的数量中;其他编码者可以夺取这些水晶】

    ……还附带互相残杀的对战系统啊,真是残酷的游戏。

    无论如何,现在该行动了。

    首先要了解的,就是该去哪些地方收集水晶?

    希特想了一想,打开了地图。图上没有标示水晶的位置……这是自然的吧,不然就太破坏平衡了。总之,若水晶是平均分布在整个「地图」中,代表几乎任何地方都可能发现这些宝藏,就像……他顺手便打开手边一个箱子。

    「……还真的有?」

    没想到,里头真放着一块,只不过并不是他需要的黑sE,而是红sE的水晶。

    他将那块水晶拿了出来。「……」

    这质感……还真是假。

    水晶的质量,给他相当「虚假」的感觉,不像是现实存在的物品,而更像是……那种用3D绘图画出来的物件可能还画得有些草率,电玩游戏中就常见这样子的东西。

    他想着要将这东西收进栏位中,不知该怎麽做的时候,水晶便突然化为光粒,很快地消失不见,而面板上,显示了他获得的水晶数量,【红sE:1】。

    「……24小时吗?」

    这时限,说长不长,说短也不短吧。

    对希特而言,这场游戏的时间愈久,对他就愈有利。

    无论如何,得赶紧先做安排了。

    他站起了身,快步地朝外头走去。

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