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向着我们恐惧的东西(三) (第2/2页)
们制作的游戏也要讲究影像和故事的搭配,所以音乐也是必不可缺的,我虽然年纪b较大了,但也会尝试接受新的事物,更何况世界一天天在变得丰富多彩,如果不尝试接受,被淘汰的可是我们啊。」 「哈……」 没想到有一定年龄的音响导演孔先生居然有这麽开放的思想,还真是难得,不过也是,如果是一个守旧的人恐怕不会和秦小姐达成共识,秦小姐也不会让他负责这个录音室,担任音响监督。 「这位小姐,倒是在公司里没怎麽见过呢,夏汐雨先生倒是有过一面之缘,不过你没注意到我就是了。」 「唉?有这回事吗?」 「有的有的,不过并不重要,请不要在意。」 「好的……至於这位……秦小姐……」 「嗯,这位是暂时加入我们公司新作制作团队的叶璿畅,她是个……算是个刚出道的音乐人吧,不过我看中了她的才能,所以从今天开始她会和我们一起制作新作需要的配乐,而我们今天要开始的是印象曲,其他的话要等夏汐雨和苏雨桐那边把剧本编写完成才能继续开工,所以夏汐雨……要抓紧时间了。」 「我知道了。」 毕竟游戏制作的工作是一环扣着一环的,一个部分无法完成的话另一个部分便无法进行,人设画面程式剧本音乐等等元素都是紧密相连的,之前会议上大家都是代表各自的组吵得不可开交。 不过我还是忍不住感叹,自己真是越来越倾向於文字工作,不知道还有谁会记得我其实是个程式组的组长,唉这种事情还是不要去在意了,专注於眼前的工作b较好。 「那秦小姐……关於印象曲的事情,能再仔细跟我说说有怎样的要求麽?」 「我想想……我们制作的新作是都市奇幻题材的游戏,而不能被掩盖的就是游戏中那GU时髦感和王道感,要有一种……在夜sE中飞跃大厦之巅,望着都市万千霓虹灯,却又是一副微笑着注视着街道的每个角落的那种感觉。」 「还真是笼统的标准的甲方描述呢……」 「那我就简单点说吧,结合之前构想的那个画面,曲风要兼具时尚感和空灵感,要时刻都表现自己的存在却不显得张扬,自由的无拘无束的曲目,也要有都市的感觉。」 「这次的指示还差不多像样……请让我好好思考一下。」 「嗯。」 一边说着,叶璿畅一边坐在了旁边的座位上,闭上双眼开始沉思,这个时候她的大脑应该已经在描绘旋律了,只是此时此刻无法传达给我们而已,我和秦小姐还有孔先生站在一旁等待她给出答案。 我不知道创作的灵感这种东西应用在音乐上需要多久的时间,反正应用在文字工作上也不是什麽轻松的事情,当然如果能一瞬间就抓住那有可能溜走的灵感的话,问题就会在短时间内迎刃而解,可许多艺术工作者做不到这一点的场合下,就会一拖再拖,甚至还要跑遍世界各地进行取材才能重获灵感。 录音室没有时钟,应该是为了防止影响声音的纯度和收音的灵敏度,只有一个电子钟不声不响地告诉我们时间的流逝,甚至连报时都不会。 不知道过了多久,可能是几分钟,也可能是几十分钟,更可能是几小时,叶璿畅终於像是悟出真谛的大师一样睁开了双眼,从座位上站了起来。 「哦哦!看来很有成果啊!自信的表情都露出来了。」 抬头一看电子钟,这才只过了一个小时而已。 但T感时间觉得,这段时间真的有些漫长。 「这里的东西,可以随意使用嘛?」 「当然可以,一开始不就是这麽说好的嘛?」 「嗯……具T的旋律应该使用什麽乐器,编曲该如何进行都还没有定论,那我就只用键盘把旋律弹奏出来吧。」 「好。」 叶璿畅走到键盘琴面前,停下了脚步做了个平复心情的深呼x1,她打开电子键盘琴的电源,将音响设备也调节好了之後,她灵动修长的手指,叩响了琴键。
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