那麽来写日记吧!_2020年5月21~31日的日记 首页

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   2020年5月21~31日的日记 (第1/2页)

    2020年5月21日的日记

    虽然不知道这算不算PTSD,不过车祸都快4年了还能有这麽强烈的幻痛真是不简单。

    躯g发冷、脑袋些微的晕眩,以及右脚的剧痛......

    似乎是在同时满足以下条件时会出现这样的症状:

    一、戴全罩式安全帽

    二、空气Sh度超过70%

    三、T表风压接近6级

    四、行车中

    剧痛再现程度几乎达到60%呢......

    为了吃麦当当的〈双牛起司黑堡〉我可真是拚啊!

    结果痛到能吃的时候都冷掉了QAQ

    不过有一说一,墨鱼汉堡包是真的b较香,不过可惜的是带有凯萨酱风味的起司酱更加浓厚,导致你不单独吃汉堡包基本感受不到墨鱼的风味。

    墨鱼味淡的会让你觉得这汉堡包肯定用了黑sE食用sE素。

    #PTSD

    #麦当劳

    #双牛起司黑堡

    2020年5月22日的日记

    21日开放大型团队副本之後,我在那个本子里泡了近12小时。

    DBM基本是弄得差不多了。

    一王的部分基本就是送的,DPS会控仇或是乾脆打不出仇恨的话,一个坦也能打得很舒适。

    二王的部分也很单纯,但意外地听说会有人在这里灭团的不要不要,跟了一团「真拓荒」後,才明白问题的症结。

    他们把魔核x1收魔气的「非必Si惩罚机制」当作「必定且需要触发的机制」,难怪会躺的不要不要......

    就算是非必Si,再怎麽说也是惩罚机制啊。

    三王的部分也没什麽难度,开坦克进行攻略後更是发现,很容易击杀队友的技能「声cHa0」实际上最多只能转半圈,所以拉在圆形场地最外侧的话,基本不用担心声cHa0会波及。

    四王大概是这本唯一的高墙了。

    虽说机制不算难,但软X狂暴真的对坦克不太友善,更别说各种范围攻击,如果DPS脚残一点的话,对治疗也很不友善。

    打了这麽多把後,姑且也弄明白了一些症结点。

    首先是简单的判断点:

    一、P1的回数。

    每出一次风刃和小怪群是一回合,每过一回合,小王的攻击力+10%。

    能够在两回合内结束的基本没有DPS的问题,能够在三回合内结束的大致上还能勉强通关,四回合以上就散团吧。

    二、P2抱团的状况。

    依据雷电三水母的三连落点,可以轻易地看出这团的灵X,三个圈圈三次都非常接近的话,基本就能过。

    这里的远程不能坚持12M的输出强化,而是以集T移动为主调X,否则DPS再高都没用,P4肯定要完蛋。

    三、P3的血量状况。

    如果说P2能看出远程懂不懂玩,P3的羽林就是看近战懂不懂玩,不懂什麽叫做「跑路」的近战,就别期待P4他会跑了。

    以目前的经验来说,就是有一种「只有我会闪招是什麽状况?」的疑问,只能期待「引道逸侠」这个BFF的取得条件松绑了。不然本周继续拓荒多半还是只能遇到一群不会过的脚麻。

    #幻念之境

    #北洛难过

    2020年5月23日的日记

    《海贼王》已经很长一段时间没有追更了,大致上就是从鲁夫赏金变成15亿那边开始就没碰了。

    於是稍微的补了一下......

    和之国篇的部分感觉有一点点的微妙,串场的部分协调的不是很好。

    每一幕之间都有一种「突如其来地展开」的感觉,中间全靠读者脑补这样。

    虽说也不是没有这样的作品存在,但以尾田前面铺设故事的手法来看,和之国篇确实的有这麽一点微妙。

    感觉上尾田很大胆的在尝试不同的讲故事手法,真的是勇气满点。

    #海贼王

    #被省略的幕间

    2020年5月24日的日记

    北洛终於过了,虽然通关的姿势实在和理想状态差很多,但也就是实作者和科班生的差异就是了。

    前者虽然「歪戈七挫」且具备不可复制X,但就成果而言亦能达到需求,虽然很容易翻车。

    坦克的细节有很多,但是有意思的是,绝大多数的坦克都类似於实作者,他们多半说不出「为什麽这样做」,但却会依照长年的经验去「那样做」。

    虽然奇妙的教学冲动让我很想专门写一篇讲义,不过因为工程浩大,这种事还是仅仅处於「想想」的阶段,毕竟一来费时,二来无物理收益。

    #幻念之境

    #我是绝对不会去写讲义的!

    2020年5月25日的日记

    考虑到新版本出现那种贯穿整个版本的重要资源,只好努力搬砖了......

    每周3400的版本货币,算一算大概是每个脚sE每周要至少做三天的每日任务。

    只是......真想知道策画的脑子里到底装啥?

    这样的设计等於是让版本中期加入的玩家完全无法追上梯队......

    更别说这玩意儿明显是只适用於这个版本的,下个版本就变废物......

    唉......差不多该习惯这脑子有坑的游戏企划了......

    #古剑奇谭网路版

    #三乘演妙

    2020年5月26日的日记

    中午又跑去拓荒团,总算是把本号的四王也打过了。

    顺便可以看看别团的所谓花式处理。

    毕竟就我个人的思维模式来说,我会很容易走向「如果我是设计者,我希望玩家怎麽处理」的思考模式。

    所以各种邪魔外道的玩法就真的......超厉害。

    总是能够让我有种惊YAn感。

    举例来说:

    3王的P2入梦分摊只让坦克一人进去,然後坦克啥都不g,就等外面的DPS将王压进P3,然後P2先进的坦克第一时间拉走3王,避免3王OT。单名治疗在进P3前
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