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		  		3.先手「起马局」变例  (第2/2页)
正马Pa08平5    3.Pa0二平四马8进7    4.马二进三车9平8    小结:「先手反g0ng马对中Pa0局」成型    三遇「过g0ngPa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正马」    A.遇列「过g0ngPa0」对方首着走Pa08平4,己方上兵兵三进一,再视乎情况成「老式反g0ng马」;    因如黑yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应    大致走法:    1.马八进七Pa08平4    2.兵三进一马8进7    3.Pa0二平四车9平8    4.马二进三    B.遇顺「过g0ngPa0」对方首着走Pa02平6,己方上兵兵七进一;再视乎情况成「反g0ng马」阵型己方马二进三、马七进六、Pa0八平六或「屏风马」;    因如黑yu立中Pa0,大多以Pa06平5作走,故己方大可马二进三再成「反g0ng马」作回应    大致走法:    1.马八进七Pa02平6    2.兵七进一马2进3    3.马二进三车1平2    4.马七进六!马8进9    5.Pa0八平六…    小结:因针对对方走「过g0ngPa0」时,其Pa0子过g0ng,双Pa0己居於一侧,故己方可安心走成「反g0ng马」,不怕己方马子受对方Pa0子之即时威胁。    四遇当头Pa0    A.如遇顺方Pa0对方首着走Pa02平5,己成-    找紧先行之便,成「反g0ng马」走兵七进一、马二进三、马七进六、Pa0八平六    大致走法:    1.马八进七Pa02平5    2.兵七进一马2进3    3.马二进三车1平2    4.马七进六!车2进5骑河    5.马六进七吃卒捉车和Pa0车2平3吃兵捉马    6.马七进五吃Pa0    B.遇列方Pa0Pa08平5,己成「反g0ng马」先走兵三进一、Pa0二平四、马二进三、相七进五、士六进五…    1.马八进七Pa08平5    2.兵三进一马8进7    3.Pa0二平四车9平8    4.马二进三…    五遇上相主要考虑是以「Pa0子」对准对方「象眼」位置    A.遇列方相对方首着走相7进5,己方上兵「兵七进一」活通马路,再伺机将右Pa0过g0ng左移作攻。    大致走法:    1.马八进七象7进5    2.兵七进一马8进7    3.Pa0二平六!车9进1    4.士六进五为对方9路车之威胁作防车9平4    5.相七进五车4进5    6.车九进二车4平3    7.Pa0八退二马2进3    8.马二进三    小结:针对对方首回合起象位置,红将右Pa0过g0ng置於士角,走成「过g0ngPa0」,以攻黑象眼,惟要小心左翼子力挤拥问题。    B.遇顺方相对方首着走相3进5,己方简单平Pa0於士角,方便攻象眼。    大致走法:    1.马八进七象3进5    2.兵七进一Pa02平3成卒底Pa0    3.相七进五马2进4    4.车九平八马8进9    5.马二进一红未有走Pa0二平四,怕黑施二路Pa0进五瞄象之手段Pa08平7    6.Pa0二平四…    小结:两局皆以「攻相眼」为考虑。    六*遇上兵对方首着进3兵压己马,因遇上兵局之随後变化太多,较难预测,故笔者建议以「反g0ng马」作应对,并可快速开车巡河兑兵解除己马被压之烦恼;而「反g0ng马」随後亦可变化为「中Pa0」,以灵活应对。    大致走法:    己方速成「反g0ng马」阵型    1.马八进七卒3进1    2.Pa0二平四在面对黑首着挺兵压马,坊间一般会走兵三进一成对兵,但笔者认为对兵局变化极多,建议初学者先以「反g0ng马」局作回,以便作初步学习…    3.…..黑方马2进3    如黑改走Pa0二平五立中Pa0,红则未能成「反g0ng马」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风马万用棋形」,此时红则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容    4.马二进三马8进9    1    5.车一平二快速开车,以备在有需要时巡河兑兵车9平8    6.兵三进一通马路卒9进1    7.相七进五车1进1    8.士六进五车1平4    9.车九平六邀兑车4进8吃车    10.士五退六吃车马3进4巡河    11.Pa0八进三捉马马4进3吃兵捉Pa0    12.Pa0八平一吃卒,尽用Pa0子之灵活X….    小结:双方子均衡,考验运子能力。
		
				
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